
이번에 소개할 분은 Jake Song으로 알려져 있는 개발자, 송재경님입니다. 대부분 리니지의 아버지로 송재경님을 기억하지만, 저는 hanterm 개발자로 기억합니다.
hanterm은 X윈도(POSIX 시스템의 GUI 환경)에서 한국어 입출력을 지원하는 터미널 에뮬레이터입니다. KAIST 재학 시절(1991년) 송재경님은 리눅스/유닉스용 VT100/200 에뮬레이터를 개발합니다. 당시에는 UTF-8이 표준으로 정착되기 전이었습니다. 한글 표준 전산화 작업은 진행되었지만, 리눅스/유닉스 환경에서 한글을 사용하기는 쉽지 않았습니다. 오픈소스이긴 했지만, 다국어를 지원하는 프로그램, 특히 한글을 지원하는 프로그램은 그 나라의 몫이었습니다. 일반 사용자들에게 리눅스는 만만치 않았는데, 영어만 사용해야 하는 것은 또하나의 큰 장벽이었죠. 이 문제를 해결해 준 것이 한텀입니다. 물론 한텀을 리눅스에 설치하는 것도 쉽지 않았지만, 이후 한글 기반의 리눅스 배포판들이 나오기 시작하고, 여기에 한텀이 기본 탑재되면서 리눅스에서 한글의 사용이 쉬워졌습니다. 물론 그 뒤에는 UTF-8이 기본 지원되는 최신 터미널 환경이 보편화되면서 한텀은 기본 터미널 프로그램들에게 자리를 내주고, 우리의 기억속에 추억으로 남게 됩니다.
송재경님은 우리나라 게임계의 살아있는 역사라고 해도 과언이 아닌데요. KAIST 박사 과정을 중퇴한 이후 건국대 학생이던 김성배님과 함께 개발한 <쥬라기 공원>은 우리나라 최초의 상용 텍스트 머드게임이 됩니다.(예전에 소개했던 단군의 땅보다 일주일 먼저 천리안을 통해 서비스됩니다.) 그 뒤에는 대학 시절부터 알고 지내던 김정주 님과 함께 넥슨을 창업하고 바람의 나라를 개발합니다. 하지만 1995년말 김정주님과의 불화로 지분을 모두 반납하고(!!!) 넥슨을 퇴사합니다. 이후 아이네트에 입사하여 리니지를 개발하는데, 아이네트가 IMF로 경영상 어려움을 겪던 시기에 엔씨소프트로 이직, 리니지를 계속 만들어 갑니다. 하지만 인생지사 새옹지마, IMF는 경제적 위기였지만, 인터넷과 PC방이 큰 인기를 끌며 보급됩니다. 그 붐을 타고 리니지(와 스타크래프트)는 큰 성공을 거두게 됩니다.
2002년 말 송재경님은 김택진님과의 불화로 다시 엔씨소프트를 퇴사합니다. 이때 엔씨소프트의 지분을 모두 처분했는데, 대략 45억 수준이었다고 합니다. 어마어마한 돈이지만, 송재경님의 역할에 비해서는 적은 엑싯이었다라는 평이 많더군요. 이후 자신의 회사인 XL 게임즈를 세우고, 아키에이지를 개발했습니다. 아쉽지만 아키에이지는 상업적 성공을 거두지는 못했습니다.
송재경님의 이야기가 최근 다시 언론에 많이 소개되고 있습니다. 홀로 리니지와 비슷한 게임을 바이브코딩 방식으로 개발하고 있기 때문이죠. 이 게임은 사람과 AI를 모두 전체 게임월드의 플레이어로 바라보는 독특한 MMO 게임입니다. 보통 NPC는 정해진 역할만 담당하고, 사람이 제어하는 캐릭터와는 명확히 분리되죠. 아래 링크를 통해 한번 브라우저에서 체험해 보시길..
송재경님은 전길남 박사님의 제자이기도 한데요. 석사학위 논문은 "첨가 메카니즘이 있는 규칙에 근거한 사용자 인터페이스 설계 시스템(Rule-based presentation design with augmentation)" 입니다.


OpenMMO
openmmo.to.nexus
"게임은 무조건 재미있어야 한다. 재미없는 게임은 아무리 잘 만들어도 의미가 없다."
"나는 경영 체질이 아니다. 관리 업무보다는 차라리 코딩이 훨씬 편하고 재미있다."
"리니지의 성공은 7할이 운이다. IMF 시절, PC방이라는 시대적 흐름과 잘 맞아떨어졌다."
"(아키에이지는) 내가 개발자로서 정말 만들고 싶었던, 자유도가 극도로 높은 게임에 대한 도전이었다."
"나는 천재가 아니다. 그냥 게임 만드는 것을 좋아하고, 오래 했을 뿐이다."
“주인의식은 (오너인) 제가 가질게요” - 신입사원이 “주인 의식을 가지고 열심히 일하겠습니다”라고 인사를 하자 송재경님의 답변
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